Buy or boost — калькулятор вероятностей

MathMachine, или вычисление вероятности успешности того или иного действия — важный элемент игры как на этапе составления листа, так и во время партии. Сможет ли бист за активацию разобрать вражеского Колоссала? Смогут ли 33 MHSF убить вражеского кастера на фите Рейвин? Ответы на эти вопросы нужно знать хотя бы приблизительно, чтобы иметь возможность правильно выстроить стратегию.

Однако зачастую вычисления могут быть довольно запутанными. Как на вероятность попасть и пробить влияет фит Иссирии? Как вычислить вероятность убить вражеского кастера совместными атаками нескольких моделей? Что даст больший выход дамага — бусты или дополнительные атаки?

Представляю вашему вниманию новый Интернет-ресурс, позволяющий ответить на все эти вопросы.

http://buyorboost.meteor.com

Базовый функционал — расчет вероятности убить варкастера (или варлока — трансферы также учитываются) с помощью любой комбинации из милишных, стрелковых и магических атак. Задаете статы цели и параметры каждой атаки, и получаете оценку успеха в процентах. Калькулятор даже может подсказать, увеличит ли вероятность успеха буст на попадание или дамаг.

Рассмотрим пример с прошедшего Кубка. еКейна (17/13, 15 боксов) чарджит Скифеан под Chiller (эффективный МАТ 8, P+S 17). Без бустов вероятность убить Кейна — 38,6%. С бустами на попадание — уже 66%. К сожалению, в моей игре выпали те самые оставшиеся 34% 🙂

Или другой пример. еВейл кидает два полностью бущенных Obliteration в кастера со статами 15/16, 17 боксов. Вероятность убить — 59,4%. А теперь добавим Равагору (POW 15, полностью бущенная атака). О, уже 80,9%. А если добавить выстрел с Ангела? 89,3%.

Последний пример. Два Ангела пытаются убить Бутчера 3, на котором висит Icy Grip. На нем нет фоков? 97,4%. Полные фоки? 42,2%.

Надеюсь, что этот ресурс будет вам полезен, и ваши победы и поражения получат строгое математическое обоснование 🙂

 

UPD:

Для тех, кто хочет получить полное распределение вероятностей, есть еще один ресурс: Troll dice roller.

Идем вот сюда: http://topps.diku.dk/torbenm/troll.msp

Копируем следующий код в основное окно:

\ Warmachine attack rolls

function hit(t, wa) =
h := sum(t)d6; if h=t then 0 else if ((t*6)=h&t>1) then 1 else if (h>=wa) then 1 else 0
function damage(f, xr) =
h := sum(f)d6; if (xr>=h) then 0 else (h-xr)

n := 4; \number of attacks
sum n#
t := 2; \number of dice on attack rolls
f := 4; \number of dice on damage rolls.
x := 15; \ enemy armour
w := 15; \enemy defense
a := 8; \attack stat.
r := 11; \power of attacker’s weapon

wa := w-a; \defense minus attack, in one variable.
xr := x-r;\ armour minus power, in one variable.
hitcheck := call hit(t, wa);
q := (if (hitcheck=1) then (call damage (f, xr)) else 0);
q

Болдом выделены переменные, которые надо заполнять.
Жмем Calculate probabilities.
Получаем распределение дамага, который нанесет описанная атака, и вероятность нанести как минимум <сколько-то> дамага цели.

Скажем, в приведенном выше примере вероятность двум Mage Hunter Infiltrators убить кастера 15/15 с 17 хитами равна 72%.

1 комментарий
  1. Забавная штука, спасибо)

Добавить комментарий

Для отправки комментария вы должны авторизоваться.